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Resident Evil

PlayStation, Sega Saturn, PC · 1996 · Developed by Capcom (Team Horror / Capcom Production Studio 4)

Survival horrorAcción-aventura

Resident Evil no nació de una gran visión creativa, sino de una serie de accidentes felices: un juego de terror olvidado de Famicom, la frustración de un director con una película de zombis italiana, un conflicto de marcas que obligó a rebautizar el juego a última hora, y un doblaje tan malo que terminó siendo parte de su encanto. El resultado fue el punto de partida de todo un género.

Fun Facts

El proyecto nació como un sucesor espiritual de Sweet Home, un juego de terror para Famicom de 1989. Su director, Tokuro Fujiwara, le entregó el proyecto a Shinji Mikami a pesar de que Mikami odiaba asustarse — precisamente porque, según Fujiwara, 'entendía lo que da miedo'.
El juego pasó por rediseños radicales antes de llegar a su forma final: empezó como un proyecto para Super Nintendo en 1993, luego se convirtió en un juego en primera persona completamente en 3D para PlayStation en 1994, y finalmente se asentó como la aventura en tercera persona con fondos prerrenderizados que todos conocemos.
Mikami ha dicho que el juego nació, en parte, de su propia decepción con Zombi 2, una película de terror italiana de Lucio Fulci de 1979 — quería hacer algo mejor. Los zombis, en cambio, están fuertemente inspirados en las películas de George A. Romero.
En Japón el juego se llamó Biohazard. Tuvieron que cambiarle el nombre para Occidente porque ese título ya pertenecía a un juego de DOS y a una banda de hardcore punk de Nueva York. Capcom organizó un concurso interno entre su propio personal para encontrar un nombre nuevo — así nació 'Resident Evil'.
La icónica introducción con actores reales fue idea de Mikami, que quería un enfoque más cercano al cine de terror. Se filmó en 1995 en un estudio y en la ribera del río Tama, cerca de Tokio, por razones de presupuesto.
Se contrató a seis actores caucásicos para interpretar a Chris, Jill, Barry, Rebecca, Wesker y Joseph en esa introducción. Algunos eran actores de doblaje con experiencia, pero otros simplemente estaban en Japón en ese momento — la actriz de Jill era una estudiante de preparatoria sin experiencia actoral previa.
El doblaje en inglés es legendariamente malo, y hay una razón concreta: los actores de voz grabaron cerca de 300 líneas sueltas desde una hoja de cálculo, sin contexto de la escena, y quien elegía las tomas finales no tenía el inglés como lengua materna. La traducción del japonés tampoco ayudó.
De esa combinación nacieron líneas que se volvieron leyenda: la de Barry ofreciéndole una ganzúa a Jill llamándola 'la maestra de las cerraduras' ('master of unlocking'), y el infame 'Jill sandwich' — frases que tres décadas después la comunidad todavía cita como chiste interno.
Los fondos prerrenderizados combinados con personajes en 3D no fueron una elección puramente artística: fueron una solución técnica a las limitaciones del hardware de PlayStation. El resultado —cámaras fijas, atmósfera opresiva— terminó siendo una de las señas de identidad más imitadas del survival horror.