#desarrollo
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Artículos
90s
Cómo Sweet Home, una película de zombis italiana y un doblaje terrible crearon Resident Evil
Un juego de terror olvidado de Famicom, la frustración de un director con una película de Lucio Fulci y un problema de marcas registradas: así nació, casi por accidente, el padre del survival horror.
90s
La historia detrás de Syphon Filter: el título que no significaba nada y el juego que casi nunca llegó a salir
Un productor escribió una sinopsis sin trama ni personajes y la llamó 'Syphon Filter'. Trece personas sin experiencia en shooters convirtieron esa hoja en blanco en un clásico de PlayStation.
90s
La historia detrás de Symphony of the Night: del Sega 32X al clásico que redefinió Castlevania
Cómo un proyecto cancelado para el Sega 32X se convirtió en el Castlevania que le dio nombre a todo un subgénero.